문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 디펜스 오브 디 에인션트 (문단 편집) == 역사 == [[Aeon of Strife]]라는 [[스타크래프트]] 유즈맵에서 시작된 [[AOS(장르)|AOS]] 스타일의 게임은 [[워크래프트 3]]에서 더욱 발전하여, 영웅을 조종하면서 지속적으로 등장하는 유닛들과 함께 적의 진영을 공격하는 식의 유즈맵은 이미 적지 않은 수가 포진하고 있었다. 그러나 DOTA는 당대의 다른 유즈맵들과 비교할 때 여러 면에서 차별화된 유즈맵이었으며 AOS 장르 특유의 영웅들간의 힘싸움 + 공성전이라는 코드가 상당히 조화롭게 맞물려서 당대의 모든 유즈맵과 비교해서 [[넘사벽]]을 몇개나 넘어서는 퀄리티를 보여주며 선풍적인 인기를 얻었다. 게다가 유저들의 피드백 역시 포럼을 통해 실시간으로 공유되었고 문제가 있으면 업데이트[* 사실 밸런스 위주의 패치가 대부분이었지 맵이나 아이템, 스킬 등에 대대적인 패치가 가해진 적은 없었다. 이는 초기 버전의 맵이 얼마나 공들여서 완성된 것인지를 보여주는 좋은 사례이다.] 역시 빨랐기 때문에 시간이 흐를 수록 맵의 완성도는 더욱 높아져만 갔다. 그 밖에도 DOTA는 현재 범람하는 아류작과는 다른 고유의 특색이 있었고, 이는 아류작들이 따라가지 못하는 부분이기도 하다. --현재의 도타류는 오리지널의 공성전 컨셉은 많이 잃어버렸고 개개인의 영웅이 스킬 자랑을 하는 '''투기장''' 컨셉으로 변질되어 버렸다. 오리지널 DOTA 역시 영웅들의 힘싸움이 크게 작용하긴 했으나 본래의 공성전 컨셉에서는 벗어나지 않았다.-- 영웅들의 투기장 컨셉은 AOS의 한 갈래일뿐 변질이라 보기는 어렵다. 이 맵의 탄생으로 워크래프트 3 [[배틀넷]]의 게임 판도가 바뀌었는데, 정식 래더보다는 이 모드를 하려고 게임하는 사람이 많아지는 [[주객전도]] 현상이 일어났다.[* 이건 한국도 마찬가지였다. 한국도 정식 래더보다는 카오스나 [[파오캐]]와 같은 유즈맵을 더 많이 한다. 밀리 모드가 [[진입장벽]]이 있기도 하고.] 심지어 한창 인기있을 당시의 원본 도타 포럼의 유저들 사이에선 추가 요금을 지불해도 좋으니 도타를 독립시켜 정식 게임으로 해달라는 여론까지 생겼을 정도. 래더를 능가하는 엄청난 인기 덕분에 [[RTS]]를 순수한 RTS만의 게임성으로 평가하는 코어 게이머(주로 블리자드까)들은 워크래프트3를 도타 에뮬레이터라고 놀리기도 했었다. 거기다 도타를 하는데는 정품이 필요없기에 [[프리서버]]가 인기를 끌었는데, 프리섭 접속자가 정식 배틀넷 접속자를 초월하는 사태마저 발생했다. [[하프라이프]]의 모드인 [[카운터 스트라이크]]처럼 원본을 잡아먹어버린 괴물 모드이다. 그 인기가 얼마나 대단했는지, 2006년에 Basshunter라는 스웨덴 가수가 [[https://youtu.be/qTsaS1Tm-Ic|'''Dota'''라는 제목의 곡]]을 냈을정도. 내용을 대충 번역하자면 도타하다가 인생망치는(...) 내용이다. 뮤비부터가 폐인이 컨셉인듯 하다… ~~어머님이 들어오자마자 "직업은 안 구하고 앉아서 하루종일 도타인지 뭔지만 하고 있니"라고 하는데 발음에 라임이 살아있다~~ 도타로 인해 게임계에는 새로운 장르가 확립되었으며, 수많은 아류작들이 쏟아져 나왔다. 대부분은 프로텍트가 풀린 맵을 입수하여 일부 유저들이 내부 데이터를 조정한 후 새로운 이름으로 내놓은 것 이지만. 그 후에는 [[리그 오브 레전드]]와 [[히어로즈 오브 뉴어스]]라는 도타류 게임들이 정식으로 런칭되었고, 롤을 제외하면 거의 문 닫았다. 도타의 이름을 단 [[도타 2]]도 좀 뒤늦게 정식 런칭되었다. 그 영향력이 심히 막대했는데, 일례로 [[블리자드]]가 [[스타크래프트 2]]를 발매할 때 주요 떡밥 중 하나가 스타2로 도타를 할 수 있다는 것이었다. 발매 전에는 워크3로도 도타는 충분하다는 파와 스타2로 최신 도타를 하자는 파로 나뉘어 싸움이 일어났었다. 우리나라에서도 도타를 한국인의 입맛에 맞게 무단으로 마개조한 [[카오스(워크래프트 3/유즈맵)|카오스]]라는 맵이 인기를 끌었다.[* 사실 [[발번역]]을 해놓고 스킬을 강력하게 변화시킨 다음 도타 카오스라는 이름으로, 마치 도타의 후속작인양 광고를 한 것. 실제로 "도타 카오스가 도타의 최신 업데이트판이니깐 해봐야지."라고 생각한 사람들이 굉장히 많았다. 한국에서 도타가 이상하게 갑자기 저물어 버린 이유중 하나이다. 나중에는 제작자와의 합의로 카오스의 명칭에서 도타를 지우게 된다.] 인기에 힘입어서 카오스 수정자들도 [[카오스 온라인]]이라는 게임을 만들었다. 제작비에 120억을 투자했다는 기대작이었는데, 정작 나온 결과물은 120억을 다 회식하는데 썼냐는 말을 들을 정도. 게다가 악평의 극을 달리는 유저 평가와는 달리, 웹진들의 기사는 매우 호의적이라서 이를 본 유저들이 120억을 어디 썼는지 잘 알겠다며 비아냥거렸다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기